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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!
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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/u/criware/blogread/27565
拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候?) 3.……这次我们要解说的“乐曲的激烈程度”的解析就是其中一个。……激烈程度推测的秘密乐曲里的“激烈度”到底指的是什么呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……很多朋友开发者找我,他会说,我想先定一个80元,我说你这个游戏就值40元钱,你要定80元干嘛?……所以今天我们为什么要积累愿望单,多少愿望单才是合适的?1、我们为什么要积累愿望单?
indienova.com/u/news/blogread/1637
要记住的是,这个测试只是早期的 alpha 版本,所以做好发生任何事情的准备。……而且,这意味着,你要注册一个新的账号。那么旧的游戏怎么办?数据迁移的工作将在 2018 年进行
indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276
后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,在都快放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中的景致都是随机“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致中各元素的属性情况……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处理这个标签,完成一套向“相片数组……由于有了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了
indienova.com/u/criware/blogread/27702
之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围
版本:Early Access
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